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名前 ジャスティス・リブラ 作者 あたる氏 称号 うごメモガーディアン十二神聖天秤 タイプ スタンダード 変身 ジャスティス・ジャッチメント 性格 •説明 能力 •説明 性能 •説明 設定 •説明 技一覧 「技名」 •説明 裏設定 +... ここに隠したい事を記入
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天座ゾディアック R 光文明 (5) 進化クリーチャー:ソルトルーパー 9500 ■進化―自分のソルトルーパー一体の上に置く。 ■このクリーチャーがブロックする時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選んでもよい。このクリーチャーのバトルの後、選んだクリーチャーをアンタップする。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、バトルの後、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 ■ブロッカー ■W・ブレイカー 作者:プラトン 《無限の精霊リーサ》の強化版といった趣の無限ブロッカー+アタッカー。 《粛清者アイザク》なんかから繋ぐといい感じ。 フレーバーテキスト DMR-02「狂奏編 第2弾 双暴龍轟臨(タイランツ・ロア)」 星は彼らの目。星座は彼らの手足。夜空は彼らのもの。 【企画】ブラック・ボックス・オリカパック 既存未進化種族の冠詞なんてみんな自分の考えたのが一番かっこいいと思ってるんだよ。 収録 DMR-02「狂奏編 第2弾 双暴龍轟臨(タイランツ・ロア)」 【企画】ブラック・ボックス・オリカパック 評価 名前 コメント
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04スペシャルカード スペシャルカード / 04カードリスト 04-056 パワーダイザー 04-057 フードロイド 04-058 タイガーアンデッド 04-059 スコーピオンゾディアーツ 04-060 仮面ライダードレイク ライダーフォーム 04-061 ウルフイマジン 04-056 パワーダイザー 頼れる先輩 バトル開始時、あいてのチームタイリョクを10%減らす。 さらに、ボウギョ+200 「フォーゼ」に登場するサポートメカ。操縦にはかなりの体力が必要だが、アメフト部部長の先輩・大文字隼が操縦するようになり、解決した。 04-057 フードロイド ホルワンコフ ボウギョ+100 ゼンエイがフォーゼのとき、さらにひっさつ+150 「フォーゼ」に登場するサポートメカ。スコップスイッチで起動する。 04-058 タイガーアンデッド 偽られた聖戦 1ラウンドのあいだ、コウゲキ・ボウギョ+100 次の1ラウンドのあいだ、ひっさつ+400 「剣」に登場する怪人。バトルファイトを種を繁栄させるための聖戦と呼んでいたが、人間によって仕掛けられていたことを知ってしまう。 裏面はブレイドのマーク。4度目になるが、レンゲルのマークではない。 04-059 スコーピオンゾディアーツ 学園を侵すサソリの毒 ひっさつ+300、アタックポイント+10 ただし、1ラウンドごとに、じぶんのチームタイリョク-10% 「フォーゼ」に登場する、幹部怪人「ホロスコープス」の一員。天ノ川学園高校内でゾディアーツスイッチを配っていた。 サソリのように強力な毒を使うことができる。 裏面はホロスコープススイッチにも描かれている、さそり座のシンボルマーク。 04ファンブックのカードリストでは、シンボルマークの外側にゾディアーツスイッチの正面の目をあしらった丸い枠がある。 04-060 仮面ライダードレイク ライダーフォーム 時空を貫く弾丸 このラウンドでセンコウになると、次のラウンドからひっさつ+200 コウコウになると、ひっさつ+350、アタックポイント+10 「カブト」に登場するライダー。銃を武器に戦い、クロックアップ中は弾丸も高速になる。 04-061 ウルフイマジン 未来からの猟犬 2ラウンドのあいだ、コウゲキ+400 ただし、ライドパワー-1。 「電王」に登場する怪人。イマジンは未来からやってくる。 裏面は電王のマーク。
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作者:3スレ590氏 プリンセスガードは少女たちの憧れであり、エリートの証でもあった。 何故なら、家柄・容姿・知性・武芸の全てに秀でた若い女性でなければ、 その称号を得ることはできないからである。 彼女たちの役目は、未婚の王族女性の警護。 つまりはプリンセスを護る近衛騎士であり、親衛隊であった。 しかし、彼女たちに向けられる視線は、決して羨望ばかりではない。 「所詮はお飾り」「愛国心が少しでもあるならば、戦場には立つな」―― そのような声は決して少数派ではなく、本人たちの耳にも否応無しに流れ込む。 だから名門貴族ロンジェ家の令嬢にしてプリンセスガードのリディアーヌは困惑していた。 緊張高まる隣国との国境付近に位置する城塞都市へ赴任し、 有力貴族であるエーメ家の時期当主として知られるブレーズ将軍の補佐を行う。 それが、リディアーヌ・ロンジェの受けた辞令であった。 出撃基地であるはずの前線の街にプリンセスガードが着任するなど前代未聞である。 しかも、そのような命を受けたプリンセスガードは、リディアーヌただ一人のみ。 どうして自分が選ばれたのか、リディアーヌには分からなかった。 武芸に秀でたエリート令嬢集団、と誉めそやされるプリンセスガードであるが、 実際のところその手腕は「貴族育ちのお嬢様の中ではマシ」というレベルでしかない。 兵術に長けているわけでもなければ、ブレーズ・エーメ将軍と面識があるわけでもなく、 戦場においては足手まといにしかならないと見なされているはずの自分が何故 このような前線基地に送られたのか、彼女にはどうしても分からなかったのである。 都市の周囲を覆う強固な防壁、その眺望楼に二人の可憐な少女の姿が見える。 一人はリディアーヌ、その身にまとう薔薇色の制服はプリンセスガードの証だった。 蜂蜜色の長い髪が、あてどなく流れる風に弄ばれ、陽光にきらめきながら宙を泳いでいる。 意志の強そうな大きな眼、淡い青の瞳が、遥か彼方に続く異国の地平を映していた。 傍らに立つ少女の名はクロエ、彼女はリディアーヌの従者であり、プリンセスガード見習いである。 一般的な騎士とは異なり、プリンセスガードの従者は一名のみ。 癖のあるストロベリーブロンドをツインテールに束ねた大人しそうな印象の少女クロエ、 その小柄な体を包む衣装もまた薔薇色で、その意匠はリディアーヌのものによく似ていた。 しかし、比較すると華がない。幼さのみが引き立っている。良くも悪くも見習いの証。 クロエは両手を胸の前でぎゅっと握り締めたまま、リディアーヌの端正な顔を見上げる。 「あの、リディアーヌ様……、大丈夫ですか?」 「言ったはずよ、クロエ。そんな不安そうな顔で私を見ないで、って。心配されるのは嫌いなの」 「申し訳ありません。ただ……」 「……何かしら?」 「ブレーズ将軍は酷い人です。あんな嫌がらせのようなことをリディアーヌ様に言うなんて……」 「それで、私が傷ついたんじゃないかって心配していたのね?」 「はい……」 リディアーヌの脳裏にブレーズ・エーメ将軍の姿が現れる。 少しだけアルテュール兄様に似てる――それが、第一印象だった。 アルテュールとは、彼女の年の離れた実兄の名であり、彼はロンジェ家の長子だった。 だった、というのはすなわち過去形。アルテュール・ロンジェは既にこの世の何処にもいない。 推定年齢二十代後半、端整な顔立ちのブレーズは、彼女に兄を思い出させた。 しかし、彼は兄ではなかった。リディアーヌの姿を認めたブレーズの端正な顔に浮かんだ表情、 その口が発した言葉は酷薄で悪意に満ちており、思いやりの欠片もない。 兄とは似ても似つかぬ男、それがブレーズ・エーメだった。 とはいえ、それで落胆するリディアーヌではない。 彼の言い草は攻撃的で乱暴だったが、その内容自体は耳慣れたものでしかない。 「所詮はお飾り」「愛国心が少しでもあるならば、戦場には立つな」―― ブレーズはそれを悪意に満ちた言葉で突きつけただけのことだった。 「いいかしら、クロエ。プリンセスガードは決して人々の憧れなどではないわ」 「えっ……?」 「ブレーズ将軍のようなことを言う人はいくらでもいる。むしろそれが人々の本心なのかもしれない」 「そんな、だって、プリンセスガードは……」 フォローの言葉を探すクロエに、リディアーヌは淡い笑みを浮かべた。 「プリンセスガードの仕事は、人々の本心を気にすることじゃないわ。違うかしら?」 「あ、はい……、そのとおり、です……」 「それにね、クロエ。戦力として期待されていなくても、私、ここに来れて良かったって思ってる」 「でも……、ここではプリンセスガード本来の勤めを果たすことは出来ません。 リディアーヌ様は優秀な方なのに。次期親衛隊長はリディアーヌ様だってみんな言ってるのに……」 「地位なんてどうだっていいわ。私、王都から離れたかったの」 「えっ……? それはどういう……」 「……行くわよ、クロエ。こんな街でも、私たちにしか出来ないことはあるはずだから」 「あ、はい、リディアーヌ様……」 ――この夜、リディアーヌは思い知ることになる。 自分がこの街に派遣された本当の理由を。ブレーズ将軍の言葉の意味を。 彼はリディアーヌにこう言った。安全圏で騎士を気取って悦に入っているお嬢様などに 戦場での活躍など微塵も期待していない、と。 この街の治安は悪い。血と金の匂いを嗅ぎ付けて流れ込んできたならず者の類いが 民間人を暴行し、兵士相手の売春婦が昼間から往来で客引きを行う。 まだ戦争など始まっていないのに、この街の平穏な日常は戦の炎に炙られている。 名も知らぬ兵士が言っていた。流しの商売女などどんな病気を持っているか分かったものではない、と。 そんな状況下において、純潔を守り続けてきた血統書つき美少女の用途など、一つしかなかった。 主要キャラのスペックは以下のようになります。 リディアーヌ 17歳くらい、処女、隠れキモウト、親とは不仲 クロエ 14~15歳くらい、処女、家族設定は未定 ブレーズ将軍のキャラはあまり固まっていませんが、 イメージ的にはFEトラキア776のケンプフとかああいう感じです。
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仮面ライダーディアース(40点+常に3段強化フォーム) HP:30×(対戦相手人数) ウルティノイド・ディアース(中) 攻12(4P) ≪戦闘力≫21 <命中力>7 <防御力>7 <運動性>7 ≪ライダーカード≫16 ワールドライド:「世界創造」(10P)HP-30することで、対戦開始前に発動。 各対戦相手はランダムに選出された下記のキャラと単独戦を行う。 単独戦に勝利した相手のみ、この特性を持ったキャラとの複数戦に参加できる。 アタックライド:「ディアース・ホール」(4P)ブラストベント アタックライド:「ディアース・プリズン」(2P)フリーズベント 《ファイナルアタックライド≫13 『ライトニング・ディアース』(中)攻26+1 『オーバー・ディアース』(中)攻23+1 『ディアース・トラクタ』(中)攻22+1 始まりの大首領の遺産、『ディアースドライバー』によって変身した究極のライダー。 ダークザギの肉体、根源的破滅招来体の技術、レイブラッド星人の頭脳。 全てを併せ持つ破滅の邪神。 【世界創造】 それは、始まりの大首領の特筆すべき能力。 『ディアースドライバー』は、世界の破壊者のシステムをベースにし、 世界創造能力の根幹を集約した究極のライダーシステムである。 ≪神の落とし子≫ ディアースドライバーの『ワールドライド』カードによって 新たに創造された世界に住む戦士たち。 世界の構成要素である『シックスエレメント』を具現化した存在。 彼ら、そして彼らの世界に物語はない。 創造主の前座として戦うためだけに生み出された存在である。 第一の世界:仮面ライダーイグニス(40点+常時強化フォーム) HP:36 肉弾戦(近) 攻8 ≪戦闘力≫21 <命中力>8(7+1) <防御力>7 <運動性>4(7-3) ≪オプション≫22 射程1武器:(4P)「猛火の拳」(近) 攻11+1 命+1 運-1 生体器官:「猛火の拳」固定 射程1武器:(1P)「業火の拳」(近) 攻8+1 命+1 運-1 「炎の双拳」(3P)二刀流 「渾身の一撃」(5P)攻撃時6の目のみ命中判定になる。扱いは6の目のまま。攻+2 「猛火」(2P)HP+4、攻撃力+1、運動性-2 「火炎の戦士」(5P)特性扱い。防-1につき、攻+1。 ≪必殺技≫5 「イグニスヴォルテクス」(近)攻10+3 「ボルケーニックブレイク」(近)攻7+3 シックスエレメントの一つ、『火』を司るライダー。 その攻撃は、全てを焼き尽くすの炎のように凄まじい。 第二の世界:仮面ライダーアクア(40点+常時強化フォーム) HP:30 肉弾戦(中) 攻10(4P) バイク:アクアミライダー(4P) 移動ダイス+1 運動性+3 防御-2 ≪戦闘力≫16 <命中力>6 <防御力>2(4-2) <運動性>10(6+3+1) ≪オプション≫14 「脅威のライダー」(5P)常にバイク搭乗状態。攻+1 「ゲル化」(4P)敵攻撃D-1 敵ダイス目が4以下で攻撃失敗 「水流の戦士」(5P)特性扱い。移動判定に6の目が出たとき、HP+2する。 ≪必殺技≫10 「アクアヴォルテクス」(中) 攻20+3 「オーシャニックブレイク」(中) 攻15+3 シックスエレメントの一つ、『水』を司るライダー。 その動きは、常に流れる水のようにしなやかだ。 第三の世界:仮面ライダーウェントス(40点+常時強化フォーム) HP:30 肉弾戦(全)攻8 ≪戦闘力≫21 <命中力>7 <防御力>7 <運動性>7 ≪オプション≫22 「射程無視」(7P) 「吹き荒れる暴風」(4P)攻撃が失敗した相手に(攻撃力-攻撃を失敗した者の防御力)÷2のダメージ 「カウンター」(4P)防御時、通常のダメージ処理を終えた後に防御側が攻撃フェイズに移行する。 「熟練度」(2P)自分の攻撃が失敗した場合に発動を宣言することで、攻7、1D6で再攻撃出来る。 一度の戦闘中に使用可能な回数は、戦闘開始時の自分の<命中力>が3以下なら1回、4以上なら2回、6以上なら3回 「疾風の戦士」(5P)特性扱い。自分の攻撃が成功した場合に発動を宣言することで、攻7、1D6で再攻撃出来る。 一度の戦闘中に使用可能な回数は、戦闘開始時の自分の<命中力>が3以下なら1回、4以上なら2回、6以上なら3回 ≪必殺技≫5 「ウェントスヴォルテクス」(近)攻10+3 「スカイックブレイク」(近)攻7+3 シックスエレメントの一つ、『風』を司るライダー。 その技は、吹き荒れる疾風のように駆け抜ける。 第四の世界:仮面ライダーテラ(40点+常時強化フォーム) HP:28 肉弾戦(近・中)攻10(8P) ≪戦闘力≫20 <命中力>8(7+1) <防御力>6(7-1) <運動性>8(6-2+3+1) ≪オプション≫12 「父なる大地」(2P)HP+4 運-2 攻+1 「大地の恵み」(2P)HP-4 命+1 防-1 運+1 「大地の根幹」(3P) HP-2 運+3 運動性が同値の場合先攻になる 「大地の戦士」(5P)特性扱い。移動判定を行わなかったターン、攻+1する。 ≪必殺技≫8 「テラヴォルテクス」(中)攻16+3 「グランデックブレイク」(中)攻12+3 シックスエレメントの一つ、『地』を司るライダー。 その肉体は、父なる大地のように逞しい。 第五の世界:仮面ライダールーメン(40点+常時2段強化フォーム) HP:30 肉弾戦(近)攻9 ≪戦闘力≫15 <命中力>1 <防御力>7 <運動性>7 ≪オプション≫25 「光明の波動」(2P)フリーズベント×2 「極光の幻影」(4P)ブラストベント×4 「閃光の戦士」(5P)コンファインベント ≪モンスター≫11+5 「溢れ出す光」 モンスター防御 HP 22 運1 モンスター攻撃 攻14 命+2 反射(2P) 群体(3P) ≪必殺技≫ 「ルーメンヴォルテクス」(近)攻24 「ルーメンブレイク」(中)攻13 「ルーメンショット」(遠)攻13 シックスエレメントの一つ、『光』を司るライダー。 その心は、溢れ出す閃光のように煌めく。 第六の世界:仮面ライダーノックス(40点+常時2段強化フォーム) HP:30 暗黒格闘術(中)攻11(4P) ≪戦闘力≫15 <命中力>1 <防御力>7 <運動性>7 ≪オプション≫24 「漆黒の波動」(2P)フリーズベント 「錯乱の魔導」(5P)誘発鱗粉 「混沌の気迫」(7P)シャッフル 「邪悪の封印」(2P)ロック 射程1武器:(1P)「暗黒の槍」(近) 攻8 命+1 運-1 生体器官:「暗黒の槍」固定 「暗黒の戦士」(5P) 命+2 防+2 運+2 攻+1、6T目から命-3 防-3 運-3 攻-2。 この特性は本来の所有者以外のキャラクターが取得した場合、命-3 防-3 運-3 攻-2。 ≪モンスター≫11+2 「立ちこめる闇」 モンスター防御 HP 22 運1 モンスター攻撃 攻14 命+2 装備破壊(2P) ≪必殺技≫ 「ノックスヴォルテクス」(近)攻22 「ノックスブレイク」(中)攻16 「ノックスショット」(遠)攻16 シックスエレメントの一つ、『闇』を司るライダー。 その戦略は、暗黒の闇のように未知数だ。 とある世界:仮面の戦士ゼロ(40点ver) HP:30 肉弾戦(近) 攻7 ≪戦闘力≫18 <命中力>7(6+1) <防御力>5(6-1) <運動性>5(6+1-2) ≪オプション≫18 「敏捷」(2P) HP-4 命+1 防-1 運+1 移動D+1 「怪力」(2P) HP+4 攻+1 運-2 「鍛錬」(3P)電撃戦 「心眼」(4P)サーチベント 「不屈」(3P)トリックベント 「手刀」(1P)肉弾戦攻+1 射程1武器「遠投」(1P) (遠) 攻8 命+1 運-1 射程1武器「投擲」(1P) (中) 攻8 命+1 運-1 射程1武器「ゼロサーベル」 (近) 攻8+1 命+1 運-1 ≪モンスター≫1+3 名称:獣の群れ 防御:HP2 運1 攻撃:攻4 命+2 群体(3P) ≪必殺技≫ 「ゼロクラッシュ」(中) 攻2 「ゼロブレイク」(近) 攻1 「ゼロスラッシュ」(近) 攻1 とある世界の仮面の戦士。 人々を襲う異形の獣と戦い続けている。
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特徴 格闘アーツスリットエッジ ディスピア ノワールバタフライ ノワールカウント 弱体アーツスクリーマー ブレインシーズ サーバントギフト 強化アーツクロムアーマー メンテナンス アブソーバースキン エナジーポイント ラウンドリカバリー オーラアーツリカバリー フルスペック セカンドマインド ※RCT=リキャストタイム 特徴 豊富な強化・弱体アーツを活かし高いサポート性能を持つ格闘武器。 武器の攻撃力は格闘武器中で最も低いが、オートアタックのリキャストは最も早い。そのためTP回収能力に優れる。 アーツは格闘アーツが4つと少なく、テンションアーツのディスピアの威力も低いため攻撃性能は低い(ただし、条件を整えた場合のセリカ固有アーツ「ノワールカウント」は別格。単発攻撃性能なら全アーツ中最大火力を出すことも可能)。 だがその代わり強化アーツ5種・弱体アーツ3種は共に全武器最多で、サポート能力が非常に高いといえる。 オーラも射撃力を上げるものがあり、ナイフ自体で戦うというよりは射撃武器をフォローするといった運用方法になる。 そのため相性がいい射撃武器は、攻撃性能が高いレイガン、ガトリング、デュアルガン、スナイパーライフルあたり。 またスリープ、コントロールの弱体が使える唯一の武器なので、他とは違うトリッキーな戦い方ができるのも魅力の一つである。 ナイフが使用できるクラスはドリフター→フォーサー→サイシーカー→エリートプランナーで、エリートプランナーをランク10にすることで他クラスでも使用可能になる。 ナイフを使用するキャラはイリーナ、ヒメリ、セリカ、ミーアの4人で全員サイシーカーを基本としたクラスになっている。 その中でもアサルトライフルを持つイリーナとサイコランチャーを持つヒメリはサポート寄り、デュアルガンを持つセリカとレイガンを持つミーアは射撃主体の攻撃寄りのスタイルとなっている。 固有アーツはイリーナの「ラウンドリカバリー」、ヒメリの「セカンドマインド」、セリカの「ノワールカウント」の3種類。どれも比較的早めに習得できる。 使うアーツは自分のスタイルによって変える必要があるが、どの構成でも役立つのはソウルボイス返答と「アーツ+TP」用にスリットエッジ、O.C.G中のTP回収用にスクリーマー、弱体消去用にメンテナンス、高性能な回復アーツのラウンドリカバリーあたり。 オーラは回避型ならリカバリー、射撃メインならフルスペック、無限O.C.Gを使わないならセカンドマインドにするといい。 格闘アーツ スリットエッジ 側面攻撃時にダメージが上がる格闘アーツ。 リキャストが全アーツの中で最も短く、O.C.G中なら連発できる。そのため「アーツ+TP」との相性がいい。 ダブルリキャストもすぐ溜まるので、ダメージを出したいならなるべく狙うようにするといい。 習得方法 ドリフター:ランク4 使用キャラ なし TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+側面時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 近距離 12.0s 125% 1 - - 側面攻撃時、ダメージ+50% 2 10.1s 150% 側面攻撃時、ダメージ+75% 3 9.1s 175% 側面攻撃時、ダメージ+100% 4 8.1s 200% 側面攻撃時、ダメージ+125% 5 7.2s 225% 側面攻撃時、ダメージ+150% ディスピア 強化バフを消す効果があるエーテル属性の格闘テンションアーツ。 敵の使うバフはオーラであることが多く、オーラは消せないため使いどころが限られる。 威力もテンションアーツの中ではかなり低いので、ダメージ目的での優先度も低い。 習得方法 エリートプランナー:ランク1 使用キャラ イリーナ、ヒメリ、セリカ、ミーア TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 エーテル属性ダメージ+ランダムで強化効果を1つ消す ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 エーテル 敵単体 近距離 30.0s 200% 1 - - ヒット時、対象の強化をランダムで1つ解除 2 25.2s 250% 3 22.8s 300% 4 20.4s 350% 5 18.0s 400% ノワールバタフライ 敵のエーテル耐性を下げ、オーラの時間を削る効果もあるエーテル属性の格闘アーツ。 エーテル属性のアーツが多いナイフの主力となるアーツ。だがリキャストはやや長い。 4ヒットなのでオーラを削る時間も4倍となる。アーツレベル5なら12秒も減少させることができる。 CPUは敵にオーラがかかっている時ではなく、バフがかかっている時にのみ使用する、というバグがある。 ソウルボイスへの返答にも使わないので、CPUにはセットしないほうがよい。 習得方法 エリートプランナー:ランク6 使用キャラ ヒメリ、セリカ、ミーア TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 エーテル属性ダメージ+「エーテル耐性ダウン」を与える+オーラの効果時間を削る ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 エーテル 敵単体 近距離 40.0s 100% 4 エーテル耐性ダウンⅠ 20.0s ヒット時、対象のオーラ時間が1秒減少 2 33.6s 150% エーテル耐性ダウンⅡ ヒット時、対象のオーラ時間が1秒減少 3 30.4s 200% エーテル耐性ダウンⅢ ヒット時、対象のオーラ時間が2秒減少 4 27.2s 250% エーテル耐性ダウンⅣ ヒット時、対象のオーラ時間が2秒減少 5 24.0s 300% エーテル耐性ダウンⅤ ヒット時、対象のオーラ時間が3秒減少 ノワールカウント 敵の弱体数が多いほど威力が上がるセリカ固有の格闘アーツ。 元の威力は低いものの、弱体数1つごとにダメージが最大で+300%されるという超性能を持つ。 使う場合は弱体アーツを多く入れるのはもちろん、スキル「アナライザー」などで敵に弱体を与えやすくするといいだろう。 敵にいくつもの弱体を与え、できる限り威力を上げたい場合は仲間による助けも必要になる。 習得方法 キズナクエスト「二人の事情」クリア 使用キャラ セリカ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 エーテル属性ダメージ+対象の弱体効果に比例してダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 エーテル 敵単体 近距離 30.0s 200% 1 - - 敵の弱体数1つごとにダメージ+100% 2 25.2s 250% 敵の弱体数1つごとにダメージ+150% 3 22.8s 300% 敵の弱体数1つごとにダメージ+200% 4 20.4s 350% 敵の弱体数1つごとにダメージ+250% 5 18.0s 400% 敵の弱体数1つごとにダメージ+300% 弱体アーツ スクリーマー 唯一スリープを与えることができる弱体アーツ。 スリープに関係するスキルは4つもあり、スリープ目的で使う場合はそれらのスキル、またはデバイス「ソフトタッチ」と組み合わせる必要がある。 通常はスリープ状態の敵を攻撃すると起こしてしまうが、これらのスキルなどを使うことで起こさずに一方的に攻撃することが可能。 スリープにすると敵のアーツ発動を止められるため、攻撃を中断させるときにも使える。 習得方法 サイシーカー:ランク1 使用キャラ イリーナ、セリカ、ミーア TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 「スリープ」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 対象円形 近距離 40.0s - 1 スリープⅠ 10.0s - 2 33.6s スリープⅠ 10.0s 3 30.4s スリープⅡ 12.0s 4 27.2s スリープⅡ 12.0s 5 24.0s スリープⅢ 14.0s ブレインシーズ 敵にコントロールを与える弱体テンションアーツ。基本的にサーバントギフトとセットで使う。 コントロール中の敵は自分がターゲットしている敵を攻撃しにいく。他に敵がいないとその場に立ち尽くすのみになり、自分たちに攻撃してくることはない。 使う場合は必ずスキル「キングオーダー」もセットしよう。コントロールする確率が大きく上がる。 コントロールできる=即死可能のため、ほとんどのクエストボス・オーバードや一部エネミーには無効。 抵抗値の高い大型エネミーや格上をコントロールするときは、仲間の弱体ソウルボイスを利用してレジストを無効化しよう。 範囲攻撃の対象は「誰が攻撃を行ったか」ではなく「誰に対して攻撃を行ったか」を基準にしているらしく、コントロール状態のエネミーの範囲攻撃は攻撃対象だけでなく周辺にいる他のエネミーにも当たる。また、この仕様のためか、コントロールをうけたエネミーが自身の範囲攻撃でダメージを受けたり、状態異常を受けたりするという謎の出来事が起こったりもする。 敵の咆哮系のアーツはやたらと範囲が広いので注意。(バレットサイクロンより遥かに広いそのため戦闘中にルトルをコントロールしていたら遠くにいたミレザウロに反応され瞬殺された、ということもある。 習得方法 サイシーカー:ランク7 使用キャラ イリーナ、ヒメリ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 「コントロール」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 敵単体 遠距離 60.0s - 1 コントロールⅠ 20.0s - 2 50.4s コントロールⅡ 30.0s 3 45.6s コントロールⅢ 40.0s 4 40.8s コントロールⅣ 50.0s 5 36.0s コントロールⅤ 60.0s サーバントギフト コントロール中の敵がいるとHPとTPを回復し、その敵を即死させることもある弱体アーツ。 最大TPを6000以上にしていると、レベル5でO.C.G用のTPを即座に確保できるため便利。 即死させる確率は稀にと書いてあるが、体感3~5割と結構高い。 このアーツ単体で使ってもほぼ意味はない。仲間の弱体ソウルボイスに答えてHPとキズナを上げる程度。 対象が自分のため、O.C.G中に使っても弱体ボーナス(TPアップ)を得ることはできない。TP回収用にはスクリーマーを使おう。 習得方法 エリートプランナー:ランク3 使用キャラ イリーナ、ヒメリ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 コントロール中の敵がいると自身のHPとTPをアップ+コントロール中の敵を稀に葬る アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 自分 - 30.0s - 1 - - コントロール中の敵1体につきHPとTPが10%上昇 2 25.2s コントロール中の敵1体につきHPとTPが20%上昇 3 22.8s コントロール中の敵1体につきHPとTPが30%上昇 4 20.4s コントロール中の敵1体につきHPとTPが40%上昇 5 18.0s コントロール中の敵1体につきHPとTPが50%上昇 強化アーツ クロムアーマー 味方1人の物理耐性を上げる強化アーツ。 他の属性耐性アップ系の強化アーツと違って仲間1人にしかかけられないが、その分効果が高くリキャストも短め。 物理属性の攻撃をしてくる敵は多いが、物理耐性は防具で上げにくいためこのアーツで補える。 物理耐性ダウンをしてくる敵も多く、かけられた場合はこのアーツで弱体を上書きして消すことができる。 習得方法 ドリフター:ランク2 使用キャラ なし TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 「物理耐性アップ」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 味方1人 - 30.0s - - 物理耐性アップⅠ 15.0s - 2 25.2s 物理耐性アップⅡ 3 22.8s 物理耐性アップⅢ 4 20.4s 物理耐性アップⅣ 5 18.0s 物理耐性アップⅤ メンテナンス 味方一人の弱体を消去しHPを少量回復する強化アーツ。 このゲームの弱体は凶悪であることが多いので弱体を消せるアーツは相対的に便利。 HP回復はわずかなので弱体消去がメインになる。しかし回復量が潜在力ではなく最大HP依存なので対象のHPが高いほど回復量が上がる。それでも回復が目的ならラウンドリカバリーを優先した方がいい。 習得方法 フォーサー:ランク3 使用キャラ イリーナ、ヒメリ、セリカ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 弱体効果を消去してHPを回復する アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 味方1人 - 30.0s - - - - 対象のHPが5%回復 2 25.2s 対象のHPが6%回復 3 22.8s 対象のHPが7%回復 4 20.4s 対象のHPが8%回復 5 18.0s 対象のHPが10%回復 アブソーバースキン 味方1人にダメージアーマーを与える強化アーツ。 シールドの「シールドウォール」と違って味方1人が対象だが、効果量が高くリキャストも短い。 使う場合はスキル「オーバーアーマー」で効果を更に高めたいところ。 習得方法 サイシーカー:ランク3 使用キャラ イリーナ、ヒメリ、セリカ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 「ダメージアーマー」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 味方1人 - 30.0s - - ダメージアーマーⅠ 30.0s - 2 25.2s ダメージアーマーⅡ 3 22.8s ダメージアーマーⅢ 4 20.4s ダメージアーマーⅣ 5 18.0s ダメージアーマーⅤ エナジーポイント 味方1人にTPを与え潜在力を上げる強化テンションアーツ。 自分に使った場合は潜在力アップの効果だけ得る。回復やテンションアーツ使用前に使おう。 CPUは自操作キャラのTPが少なくなると使ってくれる。逆に他のCPUや自分自身に対しては使用しない。 習得方法 エリートプランナー:ランク4 使用キャラ イリーナ、ヒメリ、セリカ、ミーア TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 TP1000アップ+「潜在力アップ」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 味方1人 - 60.0s - - 潜在力アップⅠ 20.0s 対象のTPが1000上昇 2 50.4s 潜在力アップⅡ 3 45.6s 潜在力アップⅢ 4 40.8s 潜在力アップⅣ 5 36.0s 潜在力アップⅤ ラウンドリカバリー 味方全員のHPを回復させ、回避を上げる効果もあるイリーナ固有の強化アーツ。 全員を回復させる上に回避も上げるので仲間の生存率が大きく上がる強力なアーツ。 リキャストもそこまで長くなく、連続使用も可能なのでO.C.G中は連発できる。 アバターによる習得が早いのも利点。序盤から味方をフォローできる。 習得方法 キズナクエスト「リフレッシュ」クリア 使用キャラ イリーナ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 HP回復+「回避アップ」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 回復量 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 味方全員 - 45.0s 潜在力×5 - 回避アップⅠ 20.0s - 2 37.8s 潜在力×6 回避アップⅠ 3 34.2s 潜在力×7 回避アップⅡ 4 30.6s 潜在力×8 回避アップⅡ 5 27.0s 潜在力×10 回避アップⅢ オーラアーツ リカバリー 回避を上げHPを時間回復していくオーラアーツ。 ラウンドリカバリーと合わせて回避を大きく上げられるため、回避型の装備にしている場合はセットで使うといい。 習得方法 ドリフター:ランク8 使用キャラ なし TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 回避アップ+HP時間回復 オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - リカバリーⅠ 20.0s 回避アップHP時間回復 2 50.4s リカバリーⅡ 22.0s 3 45.6s リカバリーⅢ 24.0s 4 40.8s リカバリーⅣ 26.0s 5 36.0s リカバリーⅤ 28.0s フルスペック 射撃力・潜在力・エーテル耐性を上げるオーラアーツ。 格闘武器ながら射撃の方を強化するというナイフらしいオーラ。射撃武器メインで戦う場合は入れておきたいところ。 エーテル属性の攻撃をしてくる敵は多いため、エーテル耐性アップも地味に便利な効果。 習得方法 フォーサー:ランク7 使用キャラ イリーナ、ヒメリ、セリカ、ミーア TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 射撃力アップ+潜在力アップ+エーテル耐性アップ オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - フルスペックⅠ 20.0s 射撃力アップ潜在力アップエーテル耐性アップ 2 50.4s フルスペックⅡ 22.0s 3 45.6s フルスペックⅢ 24.0s 4 40.8s フルスペックⅣ 26.0s 5 36.0s フルスペックⅤ 28.0s セカンドマインド ダブルリキャストとオートアタックのリキャストを短縮するヒメリ固有のオーラアーツ。 O.C.Gを使わないときはかなり役立つオーラ。ナイフに「格闘+TP」を付けるとオートアタックでTPがどんどん増えていく。 スキル「ダブルアクセル」も合わせると、たとえリキャストの長いオーラだろうがあっという間にダブルリキャストが完了する。 ナイフの弱体・強化アーツは全てダブルリキャストで連続使用可能なので相性が良い。O.C.G中でなくとも連発することができる。 習得も比較的早めにできるので、まだ無限O.C.Gをしないうちは主力オーラになる。ラウンドリカバリーやメンテナンスを連発し仲間をサポートしよう。 習得方法 キズナクエスト「行方不明者の捜索」クリア 使用キャラ ヒメリ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 ダブルリキャスト加速+オートアタック間隔加速 オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - セカンドマインドⅠ 15.0s ダブルリキャスト加速オートアタックのリキャスト短縮 2 50.4s セカンドマインドⅡ 18.0s 3 45.6s セカンドマインドⅢ 21.0s 4 40.8s セカンドマインドⅣ 24.0s 5 36.0s セカンドマインドⅤ 27.0s 名前
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ルシェ・イクティアーラ (PL 凪紗) 基本情報 名前:ルシェ・イクティアーラ 愛称:ルー 種族:フィルボル 性別:♂ 年齢:16歳 メインクラス:メイジ サポートクラス:サモナー 使用成長点:400 キャラクターレベル:9 フェイト:5(使用上限:4) ギルド:ワンダリングサーカス HP・MP・ステータス HP 58 筋力基本値( 6)+メイジLv.9(42)+バード(10) MP 100 精神基本値(18)+メイジLv.9(69)+バード(13) 能力値 基本値(ボーナス) メインクラス修正 サポートクラス修正 その他 筋力 2 6(2) 0 0 0 器用 2 8(2) 0 0 0 敏捷 5 17(5) 0 0 0 知力 8 18(6) 1 1 0 感知 7 19(6) 1 0 0 精神 8 18(6) 1 1 0 幸運 4 9(3) 0 1 0 スキル 種別 スキル名 SLv コスト タイミング 判定 対象 射程 クラス・種族 取得Lv 効果概要 種族 ニンブル ★ - パッシブ - 自身 - フィルボル 1 【行動値】に+3する。 メイン エンチャントウェポン:風 ★ 5 メジャー 魔術判定 単体 20m メイジ 1 対象に魔術を使用し、対象が行なう武器攻撃のダメージを、選択した属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。 メイン フライト 1 4 メジャー 魔術判定 単体 至近 メイジ 1 対象に魔術を使用し、飛行状態にする。また、対象が飛行状態の間、対象の【移動力】に+[SL×5]mする。この効果はシーン終了まで持続する。 メイン マジックブラスト ★ 4 マイナー 自動成功 自身 - メイジ 1 このスキルは「対象:単体」の魔術のみ効果がある。そのメインプロセスで使用する「タイミング:メジャーアクション」の魔術を「対象:範囲(選択)」に変更する。 メイン コンセントレイション ★ - パッシブ - 自身 - メイジ 3 魔術判定に+1Dする。 メイン ブーストマジック ★ 5 マイナー 自動成功 自身 - メイジ 5 ダメージ増加を行なう。そのメインプロセスで使用する魔法攻撃のダメージに+【感知】する。 メイン リゼントメント ★ - 効果参照 自動成功 自身 - メイジ 6 魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更し、ダメージに+[CL×10]する。1シナリオに1回使用可能。 サポート ジョイフルジョイフル 1 7 メジャー 呪歌判定 単体※ 20m バード 1 行動済の対象のみ効果がある。対象に呪歌を使用し、未行動にする。1シーンSL回使用可能。 サポート バスカー ★ - パッシブ - 自身 - バード 1 プリプレイにあなたの所持金が[【精神】×100]G増える。 サポート カリキュレイト ★ - イニシアチブ 自動成功 自身 - ガンスリンガー 2 イニシアチブプロセスにメインプロセスを行なえる。このスキルを使用するためには未行動でなければならず、使用後行動済となる。1シーンに1回使用可能。 サポート ラストアクション ★ 10 戦闘不能 自動成功 自身 - ガンスリンガー 2 未行動、行動済にかかわらず、あなたはメインプロセスを1回行なう。ただし、このスキルで発生したメインプロセスでは、あなたのHPを回復したり、戦闘不能を回復させるスキルやアイテムなどは使用できない。1シナリオに1回使用可能。 サポート サモン・リヴァイアサン ★ 8 メジャー 魔術判定 範囲(選択) 20m サモナー 3 対象に魔法攻撃を行なう。その魔法攻撃のダメージは 無 属性の魔法ダメージとなり、ダメージロールは2Dとなる。対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[スリップ]を与える。 サポート サモン・アラクネ 5 9 DR直後 自動成功 範囲(選択) 20m サモナー 4,5,6,7,8 対象にダメージ軽減を行なう。対象が受けるダメージロールの直後に使用する。対象に魔術を使用し、対象が受ける予定のダメージに-[(SL)D]する。1回のメインプロセスに1回使用可能。 サポート ハイサモナー ★ 3 マイナー 自動成功 自身 - サモナー 4 そのメインプロセスで使用するサモナーのスキルに対するリアクションの判定に-1Dする。 サポート グレートサモナー ★ - パッシブ - 自身 - サモナー 4 魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行なうサモナーのスキルの効果に+1Dする。この効果はダイスで求めるスキルのみ効果がある。 サポート フォースブリンガー 4 - パッシブ - 自身 - サモナー 5,6,7,8,9 このスキルは 無 属性の魔法ダメージのみ効果がある。魔法攻撃のダメージに+[SL×4]する。 サポート アニマルパクト ★ - マイナー 自動成功 自身 - サモナー 7 このスキルはサモナーのスキルのみ効果がある。そのメインプロセスで使用するスキルを「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。ただし、「対象:自身」のスキルには効果はない。1シナリオに1回使用可能。 サポート サモン・フェンリル ★ 8 メジャー 魔術判定 範囲(選択) 20m サモナー 8 対象に魔法攻撃を行なう。その魔法攻撃のダメージは 無 属性の魔法ダメージとなり、ダメージロールは2Dとなる。対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[威圧]を与える。 サポート ガーディアン ★ - DR直後 自動成功 単体 20m サモナー 9 このスキルは使い魔を所持している時に使用できる。対象にダメージ軽減を行なう。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。対象が受ける予定のダメージに-[CL×5]する。ただし、使い魔ひとつが使用不可となる。使い魔を複数所持している場合は、使用不可になる使い魔を選択せよ。1シーンに1回使用可能。 サポート ファミリア 1 - アイテム - 自身 - サモナー 9 使い魔を[SL]個取得する。このアイテムは、あなたのみ所持、使用することができる。同じ能力値にボーナスを受ける使い魔を複数取得することは可能だが、そのボーナスを同時に適用することはできない。 一般 アイデンティファイ ★ - パッシブ - 自身 - - LP アイテム鑑定の判定に+1Dする。 一般 キャンセルマジック ★ 4 セットアップ 精神 自身 - - 1 難易度10の【精神】判定を行なう。これに成功すると、あなたが受けている魔術ひとつの効果を解除する。複数の魔術の効果を受けている場合、どの魔術を解除するかはあなたが選択すること。 一般 エンチャントウェポン:無 ★ 3 メジャー 魔術判定 単体 至近 - 2 対象に魔術を使用し、対象が行なう武器攻撃のダメージを、 無 属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。 一般 トレーニング:精神 ★ - パッシブ - 自身 - - 4 【精神】基本値に+3。 一般 フェイス:アエマ ★ - パッシブ - 自身 - - 4 HP回復、MP回復を行なうスキル、アイテムの効果に+2する。この効果はダイスロールを行なわないHP回復、MP回復にも効果がある。 一般 マジックキャンドル ★ 6 メジャー 魔術判定 効果参照 効果参照 - 5 あなたの存在するエリアの明度を2、もしくは3に変更する。また、フリーアクションを使用することで、再び変更することも可能である。ただし、元の明度よりも低い値に変更することはできない。この効果はシーン終了まで持続する。 一般 トレーニング:感知 ★ - パッシブ - 自身 - - 6 【感知】基本値に+3。 一般 フックダウン ★ 3 クリンナップ 自動成功 自身 - - 7 あなたが所持している「種別:ポーション」のアイテムをひとつ使用する。1シーンに1回使用可能。 一般 イクイップリミット ★ - パッシブ - 自身 - - 8 装備品の重量制限に+5する。 一般 トレーニング:敏捷 ★ - パッシブ - 自身 - - 9 【敏捷】基本値に+3。 ライフパス 出自 学者 学者の家に生まれ育つ。アイデンティファイを取得。 境遇 秘密 知ってしまった。何を?何かを! 目的 逃亡 女装で逃走。 装備品(重量 武器:10/11 防具:11/11) 装備部位 名称 種別 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 装備レベル 重量 効果・備考 右手 フォースワンド 打撃 -1 +11 - - - ±0 - 至近 8 7 パッシブ:装備者が行なう魔法攻撃のダメージに+8する。カース:装備者は「魔術」のスキルを使用すると3点のHPロスを受ける。 左手 おしゃれの盾 盾 - - - +3 ±0 -1 - - 5 3 パッシブ:このアイテムを装備している間、「重量:1」「装備部位:装身具」のアイテムをもうひとつ、重量の制限とは関係なく装備できる。 頭 フレンドベレー 防具 - - ±0 +3 ±0 - ±0 - 7 3 パッシブ:装備者が使用する魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行なうサモナーのスキルの効果に+5する。この効果は、効果をダイスで求めるスキルのみ有効。サモナー専用。 胴 バニッシュローブ 防具 - - -1 +6 -5 - ±0 - 9 5 パッシブ:装備者が行なう魔法攻撃のダメージに+10する。 補助防具 護りの指輪 防具 - - +1 +2 +1 - ±0 - 1 1 パッシブ:装備者が行う魔術判定に+1する。 装身具 奥義書 装身具 - - - - - - - - 5 2 パッシブ:装備者が行なう魔法攻撃のダメージに+3する。メイジ専用。 理知の宝玉(おしゃれの盾) 装身具 - - - - - - - - 7 0 セットアッププロセス:装備者の【行動値】に+5する。この効果はラウンド終了まで持続する。この効果を使用すると【MP】を3点消費する。アコライト、メイジ専用。 所持品(重量 18/18(6+2+10)) 名称 個数 重量 種別 効果概要 ベルトポーチ 1 0 収納 所持可能重量+2。 異次元バッグ 1 0 収納 所持可能重量+10。 小道具入れ 1 0 収納 「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5個まで「重量:0」として所持できる。 ├動物王の骨 1 0 道具 所持者が使用するサモナーのスキルによる攻撃の命中判定に+1する。(小道具入れに収納) ├ロープ 1 0 道具 判定の直前。使用者が行う[登攀][跳躍]の判定の達成値に+2する。長さ20m。(小道具入れに収納) ├ランタン 1 0 道具 フリーアクション。装備者の存在するエリアの明度に+1(最大3)する。(小道具入れに収納) ├火打ち石 1 0 道具 着火に使う石。(小道具入れに収納) └マジカルキー 1 0 道具 メジャーアクション。使用者とエンゲージしている[鍵A]ひとつを解除する。消耗品。(小道具入れに収納) 野営道具 1 2 道具 簡易テント、毛布など、野宿するための装備一式。 キャップライト 1 2 道具 フリーアクション。「装備部位:頭部」の防具を装備している時のみ使用可能。明度+1(最大3)。 使い魔(子ライオン) 1 0 道具 パッシブ。所持者が行なう、知力を使用した判定の達成値に+2する。 ポーションホルダー 1 0 収納 「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5個まで「重量:0」として所持できる。 └MPポーション 5 0 ポーション 【MP】[2D]回復。(ポーションホルダーに収納) HPポーション 2 2 ポーション 【HP】[2D]回復。 MPポーション 4 4 ポーション 【MP】[2D]回復。 ハイHPポーション 1 1 ポーション 【HP】[4D]回復。 ハイMPポーション 5 5 ポーション 【MP】[4D]回復。 毒消し 2 2 ポーション [毒]を回復。 所持金 1281G 借金 2000G(クー) 戦闘データ 攻撃方法 命中判定 攻撃力 対象 射程 付加効果 サモン・リヴァイアサン 3d6+8+1+1+2 3d6+20+8+5+10+3 範囲(選択) 20m サモン・リヴァイアサン(スリップ)、ハイサモナー(リアクション-1D)、ブーストマジック(ダメージ+7)リゼントメント(ダメージ+90)、アニマルパクト(対象:場面(選択))、ギルドシンボル(ダメージ+2D)フォースワンド(HPロス-3) サモン・フェンリル 3d6+8+1+1+2 3d6+20+8+5+10+3 範囲(選択) 20m サモン・フェンリル(威圧)、ハイサモナー(リアクション-1D)、ブーストマジック(ダメージ+7)リゼントメント(ダメージ+90)、アニマルパクト(対象:場面(選択))、ギルドシンボル(ダメージ+2D)フォースワンド(HPロス-3) フォースワンド 2d6+1 2d6+11 単体 至近 回避判定 物理防御力 魔法防御力 付加効果 2d6+5 14 4 行動値 移動力 付加効果 14 7m 理知の宝玉(行動値+5) 各種判定 判定種別 判定値 付加効果 判定種別 判定値 付加効果 筋力判定 2d6+2 トラップ探知 2d6+7 器用判定 2d6+2 トラップ解除 2d6+2 敏捷判定 2d6+5 危険感知 2d6+7 知力判定 2d6+8+2 エネミー識別 2d6+8+2 感知判定 2d6+7 アイテム鑑定 3d6+8+2 精神判定 2d6+8 魔術判定 3d6+8+1+2 幸運判定 2d6+4 呪歌判定 2d6+8 錬金術判定 メモ HP:58/58 MP:50/100 Fate:2/5 HPP:2/2 MPP:9/9 HHPP:1/1 HMPP:5/5 戦利品0所持 借金返して収入28256G ジョイフル消費 +プロフィール 外見 身長:92cm 体重:12kg 肩までのボリュームのある薄紅色の髪をツインテール、大きな目、翡翠色の瞳。 サイズの少し大きめの少女趣味なひらひらとした服。長めのスカート。 だが男だ。 性格 まだ。 経歴 まだ。 その他 一人称はわたし時々俺、二人称はキミ。 +各種履歴 レベルアップ履歴 Lv 上昇ステータス 取得クラススキル 取得一般スキル 追加フェイト クラスチェンジ 1 知力+3、感知+1、精神+1 ニンブル、エンチャントウェポン:風、フライト、マジックブラスト、ジョイフルジョイフル、バスカー アイデンティファイ、キャンセルマジック - - 2 知力、精神、幸運 カリキュレイト、ラストアクション エンチャントウェポン:無 - ガンスリンガー 3 知力、感知、精神 コンセントレイション、サモン・リヴァイアサン - サモナー 4 知力、感知、精神 サモン・アラクネ、ハイサモナー、グレートサモナー トレーニング:精神、フェイス:アエマ - - 5 敏捷、知力、感知 ブーストマジック、サモン・アラクネ、フォースブリンガー マジックキャンドル - - 6 敏捷、知力、感知 リゼントメント、サモン・アラクネ、フォースブリンガー トレーニング:感知 - - 7 敏捷、知力、感知 アニマルパクト、サモン・アラクネ、フォースブリンガー フックダウン - - 8 敏捷、知力、感知 サモン・アラクネ、サモン・フェンリル、フォースブリンガー イクイップリミット - - 9 敏捷、知力、感知 ガーディアン、ファミリア、フォースブリンガー トレーニング:敏捷 - - 10 成長点使用履歴 使用種別 取得 使用成長点 レベルアップ 9 360 一般スキル 8 40 ゲッシュ ギルド上納 35 総計 435 セッション参加履歴 No シナリオ名 GM 成長点 上納 報酬 同行者 メモ 01 山賊退治 izm 18 1 288G クー、ゼノク、マナナン、リータ バスカー:600G 楽器売却 02 ダンジョンウメチカ はぎの 23 2 697G クー、ゼノク、マナナン、リータ バスカー:600G スタッフ・クロスアーマー売却 03 ラインの地下遺跡探索 izm 47 3 1279G クー、ゼノク、マナナン、リータ バスカー:600G 護りの指輪獲得 マント・グリモア売却 04 続・ダンジョンウメチカ 凪紗 89 4 3780G クー、ゼノク、マナナン、リータ バスカー:800G メイジローブ売却 05 ぬけだせ めいきゅうの森 凪紗 82 5 5360G クー、ゼノク、マナナン、リータ バスカー:800G タリスマン・バックパック売却 06 クラン=ベル・トラブル:前編 はぎの 29 6 2408G クー、ゼノク、マナナン、リータ バスカー:800G 07 クラン=ベル・トラブル:後編 はぎの 83 6 5000G クー、ゼノク、マナナン、リータ バスカー:800G サークレット、奥義書売却 08 クランズイリュージョン izm 180 8 38506G クー、ゼノク、マナナン、リータ バスカー:800G 赤き斜陽の剣、イレイションローブ、手提げバッグ売却
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エクゾディア・ネクロス(DM8) 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守 0 自分のターンのスタンバイフェイズ毎に、 このカードの攻撃力・守備力は500ポイントずつアップする。 自分の墓地の一番上に「[[封印されしエクゾディア]]」「[[封印されし者の右足]]」 「[[封印されし者の左足]]」「[[封印されし者の右腕]]」「[[封印されし者の左腕]]」 のいずれかが存在しない場合、このカードを破壊する。 エクゾディア 下級モンスター 自己強化 闇属性 魔法使い族 同名カード エクゾディア・ネクロス(アニメ) エクゾディア・ネクロス(OCG) 関連カード 封印されしエクゾディア 封印されしエクゾディア(OCG) 封印されしエクゾディア(シール) 封印されし者の左足 封印されし者の左足(OCG) 封印されし者の左腕 封印されし者の左腕(OCG) 封印されし者の右足 封印されし者の右足(OCG) 封印されし者の右腕 封印されし者の右腕(OCG) エクゾディアとの契約(アニメ) エクゾディアとの契約(OCG)
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「グレートオールイェイ! ジーニアス! アーユーレディー 完全無欠のボトルヤロー!ビルドジーニアス! スゲーイ!モノスゲーイ!」 【ライダー名】 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム 【読み方】 かめんらいだーびるど じーにあすふぉーむ 【変身者】 桐生戦兎 【スペック】 パンチ力:55.7tキック力:61.1tジャンプ力:ひと跳び86.3m走力:100mを0.9秒 【基本形態】 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム 【強化形態】 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム 【超強化形態】 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム仮面ライダービルド タンクタンクフォーム 【声/俳優】 犬飼貴丈 【スーツ】 高岩成二中田裕士(代役) 【登場作品】 仮面ライダービルド(2018年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年) 【初登場話】 第39話「ジーニアスは止まらない」 【テーマソング】 Build up 【詳細】 桐生戦兎がフルボトル60本分の成分を注ぎ込んで誕生したジーニアスフルボトルをビルトドライバーへセットし変身した仮面ライダービルドの最強形態。 全身にフルボトル及びそこから伸びるチューブが特徴的で、これまでのどのフォームとも異なる特異な姿をしている。 変身の際にはプラントライドビルダーGNが出現。 今までのフォームとは異なる工場設備のようなビルダーであり、一瞬でビルドのスーツが形成されると共に、ビルダーにセットされたエンプティボトルに成分が注入されレールに沿って全身に装着される。 本来フルボトルとはエボルトが降り立った惑星のエレメントを注入しそれを元にパンドラボックスを開放するためのものであり、 地球のエレメントが注入されたフルボトル60本分のエネルギーを持つジーニアスフルボトルの力を得たビルドは、あらゆる装備にこれまでの各フォームが有する装甲、特殊機能を複数同時に発現することが可能となり、 瞬間的に動作を高速化させることで傍目には微動だにせず攻撃を弾いたようにも見え、一撃で相手を大きく吹き飛ばして壁にめり込ませる等今までのフォームを凌駕する力を得た。 専用武器は特になく設定によればこれまで開発したベストマッチウェポンや、フルボトルバスターが使用可能とされる。 【各部】 アイディアルヘッドアーマーと呼ばれる装甲パーツに守られたジーニアスフォームの頭部はBLDジーニアスヘッドと呼ばれる。 この装甲パーツは胸部装甲であるアイディアルチェストアーマーと同様の材質、性能を持ち、60本のフルボトルの成分、過去のデータを元に開発した強化粒子、調整粒子をバランスよく配合した理想的な装甲。 あらゆる脅威に耐え、反撃、回避するために必要な性能を有している。 胸部リアクターで調合した成分を流し込むことでビルドの各フォームの固有装甲、防御装置の特性を複数同時に発現させることが可能。 必要に応じてサビに強く、エネルギー攻撃を受け流して半減し、物理攻撃のダメージを半減、汚れが落ちやすい特殊コーティングが有り、2重の防護シャッターに守られ致命的な攻撃も2度まで防ぎ切ると言ったような性能を同時に扱える。 ツインアイ及びアンテナであるツインアイジーニアスは顔面を覆うパイプラインの表層に薄い視覚センサーフィルムが貼り付けられ、 内部モニターを通して周囲の状況を把握することが出来る。 胸部リアクターで調合した成分を流し込むことでこれまでのビルドの各フォームに搭載された特殊視覚センサー、索敵ユニットの機能を複数同時に発現可能。 動画撮影やライブ配信を行い戦況を仲間と共有し、敵のカメラアイをジャミングし内部モニターの映像をモノクロ化、数km先の動体を瞬時に捕捉し高所からの索敵や夜間戦闘に適し、 肉眼では捉えられないものを感知して分析する上信号音を発して何らかの不思議な現象を引き起こすことも可能になるだろう。 ビルドドライバーのパーツと同じ形状を持つGNシンキングサーキットは思考をすっきり整理できるように各種資料や過去の映像を空中に投影し、 変身者が思い浮かべた様々な数式を実体化させる機能を持つ。 必殺キック発動時にはグラフ型の標的固定装置が展開されており、今まで変身などに流れるような数式のエフェクトが表示されていたが、 それはビルドドライバーに組み込まれた同様の装置によるものであることが判明した。ただの演出ではなかったようだ。 周囲の仲間と思考を共有する機能も内蔵されている。 また、このサーキットの内部には戦闘データをリアルタイムで集約するBLDボルテックシグナルを持ち、GNニトロダイナモと呼ばれる発動機が組み込まれ、 ビルドドライバーのボルテックチャージャーと連動し、必殺技発動時などに高速稼働して威力を強化するための強化エネルギーを生み出す。 両肩にはGNエクスペリメントショルダーと呼ばれる装甲ユニットがあり、万能形成装置が組み込まれ斬新な実験器具、新アイテムを即席で作り出す事が可能。 胸部リアクターで調合した成分を流し込むことで、攻撃速度を向上させ接触した物体に戦車砲発射時並の衝撃を与え、射撃動作を最適化させ銃撃と格闘を組み合わせた連続攻撃を生み出し、戦闘の影響でしおれた花を癒やし再び咲かせる能力を同時に発現する。 さらに両腕のウィズダムラッシュアーム、両足のウィズダムラッシュレッグも即死効果を持つ電磁加速パンチ、蒼炎を纏った無限軌道キックを放つなど、 各フォームの腕部や拳、脚部やシューズに搭載された特殊機能を複数同時に繰り出す。 拳を覆うGNジオセイバーグローブ、足を覆うGNジオセイバーシューズは接触した物体の組成を瞬時に解析し、人体や地球に悪影響を及ぼす存在に対しその能力を中和する打撃を放つ。 ジオセイバーシューズは特殊成分を利用した超高速移動を得意とし、目にも留まらぬスピードで一瞬で相手の背後を取ることが可能。 全身を覆うBLDファイナライドスーツは地球に脅威をもたらす存在を互角に戦うため全身に相殺フィールドを展開し、 敵が放つ致命的な攻撃や未知のウイルスから変身者を保護する。 更に変身者の肉体に秘められた本来の戦闘能力を引き出し、ハザードレベルに応じた身体強化を施した上で、ジーニアスフルボトルと連携しさらなる強化を施す。 この機能はフェーズ4のエボルの生命体の活動を停止させたり、有毒ガスを生み出す能力を無力化するための機能と思われ、 ブラックホールフォームのエボルと戦っても悪影響は無いだろう。 胸部にはフルビルドリアクターとよばれる特殊変換炉が搭載されている。 全身各部の複数のフルボトルの成分を混ぜ合わせることで新たな能力や、複合機能を展開するための特殊成分、更にはネビュラガスを中和する粒子などを創り出すことが可能。 人々の強い思いを特殊攻撃成分に変換する機能も有り、攻撃を叩き込まれた敵には何らかの感情が芽生えるとか。 全身に装着されたGNフルボトルは暖色系のボトルに動植物等の有機系、寒色のボトルに人工物などの無機系ボトルの成分を充填した60本のフルボトル。 必殺技発動時に有機系、無機系、全てのフルボトルの成分が放出され、各フルボトルのエレメントを攻撃エネルギーに変換する。 このフルボトルの成分はフルビルドパイプラインを通り、フルビルドリアクターへと送り込まれる他、リアクターが生み出した特殊成分を全身各部に送り込む役目を担う。 耐久性に優れているため外装緩衝フレームとしても機能する。 戦闘に適した能力ばかりではなく、災害現場における要救助者の位置を特定し、超音波で海底の形状を検知し、サーチライトの機能を持ち、暗所などにメッセージの投影が可能など戦闘に巻き込まれる市民を救助するための機能も使いこなすことが出来ると思われる。 必殺技は有機系フルボトルの力を込める「ジーニアスアタック!」、無機系フルボトルの力を込める「ジーニアスブレイク!」。 更に両方の力を合わせたオールフルボトルの力を使った「ジーニアスフィニッシュ!」。 ジーニアスブレイク!はマッドローグを壁にめり込ませるほどの威力を持ち、 ジーニアスフィニッシュ!は致命的ダメージを受けると肉体が消滅してしまうロストスマッシュの変身者を、死亡させず元の肉体に戻す効果を発揮した。 【活動履歴】 第39話にて初変身。 第40話ではマッドローグに対してあらゆる攻撃を弾き、武器を砕き、相手が理解する前にジーニアスブレイクで行動不能にするという圧倒的強さを見せた。 また倒すと消滅に至るロストスマッシュに対し有効な成分を作り出して肉体を浄化し、変身者を救っている。 第45話ではハザードトリガーを差した状態で変身し、その力の影響で黒いパンドラパネルに装填されたロストフルボトルの一部を浄化して怪人化したエボルトを仮面ライダーエボルに戻した。 第48話で新世界創造に使ってしまいジーニアスフルボトルが消滅したため、変身不能となった。 【余談】 歴代仮面ライダーの最強フォームとしてはトップクラスに遅い登場となった。 同率では仮面ライダーファイズ ブラスターフォームだが、あちらは夏の劇場版で先行登場しているので純粋に見るとこのジーニアスフォームがトップ。 変身音声はクローズ系と違い小林克也氏と若本規夫氏の音声が完全に一体化したものが使われている。
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メロディアーナ(Melodieana) 加入条件 AP01「熱血、歴戦天使軍団の懲罰指導!DISC」必須 2周目以降、ユリーシャイベントを進め、アペンド専用イベントを発生させる(六章)→詳細手順はアペンドデータ参照 至望の塔/第一階層で勝利で加入 ステータス 種族 防御属性 武器 鎧装備 雇用費 天使 神聖 槍 〇 -- LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 所持 待機 45 61 30 28 31 26 100 0 12 21 50 71 31 30 33 28 100 0 12 21 100 171 50 54 53 51 100 0 12 21 120 211 58 64 61 60 100 0 12 21 スキル スキル名 初期 種別 効果 備考 連撃 +4 攻撃 攻撃時に確率で同じ行動を連続で行う +9で発動率20% 再行動 +3 攻撃 攻撃時に確率でその行動の待機が0になる +9で発動率15% 魅了 +2 攻撃 攻撃時に対象の行動を遅らせる +9で9F 属性連鎖 +4 攻撃 チェイン前者と同属性の場合、その攻撃のみ攻撃力上昇 +9で物攻+10魔攻+10 天使連鎖 +3 攻撃 チェイン前者が天使の場合、その攻撃のみ攻撃力上昇 +9で物攻+10魔攻+10 浮遊 +3 攻撃 被攻撃時に近接攻撃であれば回避上昇 +9で回避+40 心頭滅却 +3 防御 被攻撃時に『防御中』であれば属性補正を無効化し、更に魔防上昇 +9で魔防+50 蒼天使 +5 条件 +値に応じて行動追加 槍使い +5 条件 『槍』が装備可能 鎧装備 +5 条件 『鎧』が装備可能 飛行 +1 移動 空中を移動することができる 行動 条件 分類 名称 距離 種別 属性 硬直 範囲 効果 回数 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 蒼天使 魔法 光槍 間接 攻撃 神聖 8 縦3×横1 魔攻+9 命中-5 6 8 10 12 14 19 22 25 28 光燐衝撃 13 縦5×横1 魔攻+20 命中-5 - - 5 6 7 10 13 16 20 裁きの神槍 18 縦5×横2 魔攻+36 命中-5 - - - 1 2 4 6 8 12 特徴 「神採りアルケミーマイスター」からのゲストキャラ。旧作プレイヤーの笑いを取るメタ発言が多い。 命中・回避が初期値から全く成長しないユニットの内の一人。 固有スキル「心頭滅却」は防御中に補正がかかるスキルだが、本人にしか影響しないのでザルドネの下位互換スキルと言える。 「連撃」「再行動」「魅了」などのスキルが揃っているものの、AP01追加ユニットの中では数が少ない。 HPが高めで防御面に優れるが、全体としてみればステータスは普通。 魅了持ちではあるものの、待機が21とザルドネ・ロザリンドに次ぐ鈍足である。 使用する魔法は縦系かつ範囲が狭いため、他のAP01ユニットに比して扱いが悩ましい。 専用レア武器はペルソアの剛槍(SR・無属・物攻65~73・魔攻50~54・命中10・貫通+9)とスティシアの神槍(UR・神聖・物攻95・魔攻40・命中40・悪魔殺し+9) 魔法タイプであるにもかかわらず魔攻は低めで物攻の方が高い。やはりミクシュアナと設定間違えてる気がする。 魔攻の値ではSRが優秀ではあるが、本人の命中が全く伸びなく、神聖魔法の命中補正もマイナスな所から命中10では少々厳しい。 魔法は忘れてURで基本攻撃を繰り返すのも悪くないが、待機の長さからやはり扱いづらいユニットとなってしまった。 AP02では汎用の槍は追加されず、火力不足と鈍足な面から天使連中の中では留守番候補の筆頭となる。